魔兽世界008版本中,盗贼将面临新的革新,008技术对盗贼进一步做了巨大修改,主要有以下4点:
那么在008魔兽世界私服中盗贼获得了什么??这个很重要。。。
在008魔兽世界中1点敏捷提供1点远程攻击强度和1点近战攻击强度,并且装备追加的爆击(是攻击强度哦,不是远程攻击强度)同时提供远程和近战攻击强度,那么你会发现你的远程攻击强度和近战攻击强度持平了,你有多少远程爆击,就有多少近战爆击,假如之前你有3000的远程爆击和3000 1/2的近战强度,那么008魔兽中你将有1500的远程强度和4500的近战强度,结果你近战强度会增加一倍哦,是不是很开心啊,确实值得欣喜。
接下来我们再讨论下008魔兽世界中盗贼将损失什么,,,遗憾啊。。。。。
如果你的天赋加到闪电反射这一栏(并且是10点,使你的敏捷提高25%),天赋加成的敏捷是没有得到任何补偿,所以你就有一点损失。还是上面的假设,你有1500敏捷,提高1500*15%=150点敏捷,你会重新得到300点远程伤害,008中,你有666的敏捷,提高666*15%=50点敏捷,你会得到150点远程伤害,比较一下,减少了800远程强度,是不是让你感到可惜呢,节哀顺便吧,正所谓有得必有失嘛。
还有一些变化是需要大家自己去衡量的,我这里就不发表自我意见了…………
如一些盗贼比较喜欢的白银腰带(非盗贼职业装备)和抚摸敏捷等,在008中将不会被修改,但是对盗贼来说也是有一定影响的,白银腰带+20敏捷,008中,+40远程强度,20/50=0.4致命几率,20/27=0.74闪避几率,改版后,+20远程强度,20/33=0.61致命几率,20/20=1闪避几率,总结……远程攻击强度减少了210点,但是致命几率增加1.21,闪避几率增加01.39,你更喜欢哪个呢??自己去考虑吧。抚摸敏捷也是同样的算法,我就不再重复了,有兴趣的自己去研究下吧。
还有值得提一下的是,008中盗贼技能伤害将跟强度挂钩,而不再是以前的固定伤害,举例来说,猫釉撕咬,之前固定伤害115,改版后将变为1115+近战强度*1.2(具体是不是0.2,我不敢肯定,网上有介绍,我是借鉴)。如果你的近战强度有1500,那么你的猫釉撕咬将会有115+1500*0.2=415的伤害,质的飞跃啊,我只能这样形容了。
1.盗贼敏捷跟攻击强度有了新的换算关系,之前3点敏捷加5点远程攻击强度和6点近战攻击强度,008后,1点敏捷加5点远程攻击强度和5点近战攻击强度,每5点敏捷少15点远程攻击强度。
2.008 WOW私服中关于盗贼职业装备的敏捷属性将会调整,保留原有属性的3/5,其他敏捷将转化为攻击强度,但是008承诺修改后会保持猎盗贼的远程攻击强度基本不变。例如原先130敏捷的装备(+160远程强度),改版后将变成120敏捷+140攻击强度(远程强度依然是60点,保持不变)。
3.008前,盗贼(大概)10敏捷+11点致命几率,(大概)17敏捷+11点闪避几率,008中将调整为13敏捷+11点致命几率,210敏捷+11点闪避几率。
4.盗贼远程武器的DPS将显著提高。
总的来说008魔兽世界中,盗贼是一个很强悍的职业.